1.
Ummah W. Peranan Pembelajaran Inovatif Melalui Media Pembelajaran Gamifikasi: Bermain Cerita dengan Aplikasi Quiziz di SDN Pantai Makmur 03. SNESR [Internet]. 2024 Sep. 24 [cited 2024 Oct. 16];1(1):20-9. Available from: https://research.e-siber.org/SNESR/article/view/232