Ummah, Wihdatul. “Peranan Pembelajaran Inovatif Melalui Media Pembelajaran Gamifikasi: Bermain Cerita Dengan Aplikasi Quiziz Di SDN Pantai Makmur 03”. Siber Nusantara of Education and Sport Review 1, no. 1 (September 24, 2024): 20–29. Accessed October 16, 2024. https://research.e-siber.org/SNESR/article/view/232.