Ummah, Wihdatul. “Peranan Pembelajaran Inovatif Melalui Media Pembelajaran Gamifikasi: Bermain Cerita Dengan Aplikasi Quiziz Di SDN Pantai Makmur 03”. Siber Nusantara of Education and Sport Review, vol. 1, no. 1, Sept. 2024, pp. 20-29, https://research.e-siber.org/SNESR/article/view/232.