Ummah, W. (2024) “Peranan Pembelajaran Inovatif Melalui Media Pembelajaran Gamifikasi: Bermain Cerita dengan Aplikasi Quiziz di SDN Pantai Makmur 03”, Siber Nusantara of Education and Sport Review, 1(1), pp. 20–29. Available at: https://research.e-siber.org/SNESR/article/view/232 (Accessed: 16 October 2024).