Ummah, W. (2024). Peranan Pembelajaran Inovatif Melalui Media Pembelajaran Gamifikasi: Bermain Cerita dengan Aplikasi Quiziz di SDN Pantai Makmur 03. Siber Nusantara of Education and Sport Review, 1(1), 20–29. Retrieved from https://research.e-siber.org/SNESR/article/view/232