Ummah, W. (2024). Peranan Pembelajaran Inovatif Melalui Media Pembelajaran Gamifikasi: Bermain Cerita dengan Aplikasi Quiziz di SDN Pantai Makmur 03. Siber Nusantara of Education and Sport Review, 1(1), 20–29. https://doi.org/10.38035/snesr.v1i1.232